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人物版面设定

人物版面设定 (第1/1页)

PS:按照本书游戏设定。
  
  玩家名称:XXX
  
  人物等级:XX【0/100(这里是人物经验)】
  
  能力属性:念力LV·?【0/100(这里是能力经验)】(这里是能力说明)、空间LV·?【0/100(这里是能力经验)】(这里是能力说明)【注:能力是需要特殊物品,玩家使用后才能增加能力经验】
  
  生命数值:指的是玩家生命力总值。【HP】
  
  精神数值:指的是玩家精神力总值。【MP】
  
  伤害输出:指的是玩家攻击力综合的具体数据。
  
  物理抗性:指的是玩家防御物理伤害的具体数据。
  
  魔法抗性:指的是玩家防御魔法伤害的具体数据。
  
  物理免疫:指的是玩家有一定概率免疫物理攻击必杀伤害的具体数据。
  
  魔法免疫:指的是玩家有一定概率免疫魔法攻击必杀伤害的具体数据。
  
  暴击伤害:指的是攻击时产生暴击必杀伤害的综合具体数据。
  
  暴击概率:指的是攻击时有一定概率产生暴击必杀伤害的具体数据。
  
  暴击免伤:指的是被攻击时产生的暴击必杀伤害有一定免除伤害的具体数据。
  
  额外伤害:指的是攻击时所使用的技能造成额外伤害的综合具体数据。
  
  闪避概率:指的是被攻击时有一定概率能多比对反攻击的综合具体数据。
  
  角色特性:你攻守兼备,输出炮台,但是个脆皮,最好猥琐一点躲在队友后面。
  
  【大概就这么排列一下,有些东西还设定的不太好,敬请原谅】
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