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第426章 策划大会

第426章 策划大会 (第2/2页)

#小李向玩家低头#
  
  #三妹车队全服护航#
  
  #策划终于知道3×3有多折磨#
  
  最后所有策划做完33之后,#策划做完33任务#直接上了热搜前三。
  
  一堆词条轮番上榜。
  
  最关键的是,玩家对官方的观感明显好了不少。
  
  哪怕还是有人骂任务阴间,骂策划不当人,但至少这一次,骂声里多了点认可。
  
  你们骂归骂。
  
  但策划真的下场坐牢了。
  
  这态度,玩家是看得见的。
  
  逸风看完数据,手指轻轻敲了敲桌面,直接定调:
  
  “以后新赛季,策划直播做3×3,做成常驻活动。”
  
  会议室里不少人抬起头。
  
  逸风继续说道:
  
  “每个赛季上线后,核心任务线必须有人全程直播体验。”
  
  “低水平玩家、中水平玩家、高水平玩家、固定车队,几个生态都要覆盖。”
  
  “不要再只看后台数据。”
  
  “数据能告诉我们有多少人卡住,但告诉不了我们,玩家卡住的时候到底有多难受。”
  
  这话一出,会议室里但凡这赛季做过33的策划都沉默了。
  
  因为这两周,他们是真的被折磨过。
  
  以前写任务的时候,大家坐在办公室里看表格,觉得:
  
  “这个任务也就跑三趟。”
  
  “这个击杀数量不算多。”
  
  “嘿嘿,这个任务设计的有点新奇。”
  
  可真轮到自己上号去做,才发现完全不是那么回事。
  
  纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
  
  充分验证了:实践是检验真理的唯一标准。
  
  很快,就有策划开口:
  
  “我觉得,强制所有支线任务全部做完,确实有点不近人情。”
  
  “玩家类型太多了。”
  
  “有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休闲玩家,有独狼,也有固定车队。”
  
  “有些玩家就是不擅长杀人。”
  
  “让他们必须完成所有击杀支线,体验会很差。”
  
  “是不是可以改成任务数量达到一定阈值,就能完成3×3?”
  
  这话一出,会议室里不少人点头。
  
  另一个策划也跟着说道:
  
  “还有一些任务,恶意太明显。”
  
  “不是难,是折磨。”
  
  “比如让玩家反复跑高压点拿东西,或者连续要求特定地图、特定区域、特定撤离条件。”
  
  “单看一个任务不离谱,但连续堆在一起,就会让人红温。”
  
  “我建议下赛季,把这类任务拆掉一部分。”
  
  又有人补充:
  
  “可以保留高难任务,但不要让它们成为必做。”
  
  “让高难任务提供额外奖励,或者加快进度。”
  
  “这样高手有追求,普通玩家也不会被卡死。”
  
  会议室里的讨论越来越热烈。
  
  逸风没有急着打断。
  
  他只是安静听着,一条条记下来。
  
  这就是他想看到的效果。
  
  等3×3任务总结告一段落,会议很快进入第二个议题。
  
  当前游戏环境。
  
  这才是更麻烦的东西。
  
  蹲撤离点。
  
  蹲最后一个闸。
  
  三红狼炸撤离点。
  
  无声航天。
  
  盾盾奶。
  
  深蓝超模。
  
  这些问题,最近几乎每天都在社区里被玩家骂上热榜。
  
  游戏环境越来越抽象。
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