第762章 数值赋予 (第1/2页)
“……这里,如果把第三轮复制后的数值波动阈值再收窄百分之二,子球通过检测以后,就能立刻作为下一轮母本,不需要重新拆开内部经验进行验证。”
全息模型前,邱明远伸手拨动了一组参数。
伴随着他的动作,悬浮在半空中的经验球迅速分裂。一枚变成两枚,两枚又各自成为母本,继续向下复制。
代表经验总量的金色数值始终没有发生变化,很快便随着经验球铺满了整个模型。
老教授刚刚从死亡中回来不久,如今却精神得吓人。
说到兴起处,他甚至直接把自己的研究终端扔到一旁,双手同时操作全息模型,一口气将整套复制流程调整了好几遍。
那叫一个痛快!
“你们看,这样一来,哪怕连续裂变上万次,也不需要重新校准每一枚经验球内部的经验单位。”
“这套结构最霸道的地方,就在于它根本不在乎母本里储存了多少经验,只认那个被面板承认的数值。”
“以前四十万级的经验总量,需要一个单位一个单位地复制。现在,它已经被整合成了一个完整数值。”
“对于【无限复制】来说,无论里面是一点经验,还是足以让人升到四十万级的经验,都只是一个完整单位!”
说着,他还特意将其中一枚经验球放大,让两人看了一遍整个复制过程。
标准经验模板先被读取。
代表经验总量的数值紧随其后,与复制出来的模板重新结合。
一枚新的完全品经验球,就这样出现在模型中。
整个过程只需要固定的短短几秒钟。
林阳越看越兴奋。
“好东西,真是好东西……”
他现在已经顾不上研究更底层的参数了,脑子里想的全是这项技术铺开以后,会给整个人类带来什么变化。
完全品经验球的产量一旦真正放开,最先受益的当然是前线。
那些还没有成长起来的职业者,可以直接跨过最漫长、也最危险的等级积累阶段。
可这还只是最直接的一层。
林阳看着模型中不断增加的经验球,很快又想到了先锋城里的制卡师、生产人员和后勤人员。
过去经验资源紧缺,有限的完全品经验球自然要优先供给前线战士、特殊职业者和重要研究人员。
生产与后勤虽然同样重要,却不需要正面战斗。资源有限的情况下,没人会把足以让人提升几十万级的经验球大量分配给他们。
哪怕这样做能够提高生产效率,优先级也始终排不到前面。
现在却不一样了。
一旦四十万级的完全品经验球能够在几秒钟内完成复制,经验资源便会从紧缺迅速走向富余。
工厂里的制卡师可以用。
负责材料处理、装备封装和卡牌检测的人可以用。
运输、仓储和空间调度的后勤人员,同样可以用。
他们未必需要四十万级的力量去战斗,可等级带来的属性、精神力与职业承载能力,却会实实在在地落到每一项工作上。
制卡师能够支撑更高强度的连续复制。
负责材料与装备的人,也能更充分地发挥职业卡的能力。
而他们生产出来的卡牌、装备和物资,又会继续推动其他项目向前!
林阳忽然抬手,将模型中代表前线分配的那部分经验球暂时移开。
“这东西量产以后,第一批不能只盯着前线。”
周围几名研究员同时看向他。
邱明远立刻明白了他的意思。
“你是想把整个生产和后勤体系一起抬起来?”
“对!”
林阳眼睛直发亮。
“经验球提高他们的效率,他们再反过来扩大职业卡、装备和各种物资的生产。”
人类文明本来就在往前冲,现在等于又在后面加了个巨大的推进器!
旁边的研究员们也反应过来。
“这么一来,原来的分配方案得全部重做。”
“制卡、材料处理和空间运输肯定要放在前面。”
“研究员也得算进去。等级和精神力提高以后,很多实验的验证速度都会变快。”
众人七嘴八舌,越讨论越兴奋。
他们直到这时才真正意识到,这次突破带来的不只是经验球产量提升。
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